Мир Голковского велик, но учебник не раскрывает весь его потенциал.
На дворе 2077 год. Федерацией по-прежнему управляет Президент – мы только что отметили его 125-летие. Неосибирск с его бандами киборгов во многом ассоциируется с Ночным городом — разве что большая часть его жителей тусуется в славянских сквотах. И здесь чертовски холодно.
Киберпанк в домашней обстановке зародился в сознании писателя Михала Голковского . В трех томах с живописными названиями: «СибирПанк т. 1», «СибирПанк т. 2» и «СибирПанк т. 3» он представил судьбу Александра «Чудого» Худовца, отставного военного, использовавшего различные, зачастую забавные, а иногда Он пытался выжить кровавыми способами в опасном мире коварных банд, безжалостных ополченцев и всего, что между ними. Написанная с воодушевлением и вызовом, эта горько-сладкая сатира о жизни в тоталитарном государстве имеет группу преданных поклонников, и некоторые из них стали авторами. Компания Nova-Tek, основанная вместе с Голковским, решила опубликовать руководство для системы RPG на платформе poznam.to. О популярности вселенной свидетельствует тот факт, что минимальная цель кампании была достигнута за 11 часов, а ожидаемая сумма в 35 000 злотых увеличилась почти втрое.

В учебнике известный по книгам рассказчик — «Тощий», и почти каждая глава написана в разговорном стиле, что делает его отличным чтением . Но хороший ли это мануал и что это за система СибирПанк?
«Друг сказал, братан сделал» (*)
Упрощенная механика SibirPunk основана на особенностях (общий потенциал персонажа разделен на четыре категории: сноровка, эго, мозги и масса) и навыках (китрэш, стрельба, насмешка, ботаник, инженер и т. д.). Все они описаны с помощью цифр. Характеристики определяют количество шестигранных кубиков, используемых в тестах, а уровень навыков определяет, сколько очков вам нужно бросить (минимум), чтобы тест был успешным. В случае нетренированного навыка результатом 5 или 6 считается успех, обученный навык добавляет 4 к этому пулу, а квалифицированный навык также добавляет 3. Наконец, количество успехов подсчитывается и сравнивается с уровнем сложности. теста. Эта механика призвана повысить динамику сражений и облегчить создание персонажа, поскольку сама система ориентирована на бой и действие .
Маркеры «Славянская душа» — интересная идея. Это жетоны (их внешний вид определяют игроки и Гейм-мастер; это могут быть кепки, монеты, очки), которые можно потратить в, казалось бы, безвыходной ситуации или когда мы хотим автоматического успеха. Они чем-то напоминают Destiny Points в Warhammer или Luck в Cyberpunk 2020.

Мне не хотелось бы относиться к СибирьПанк просто как к славянской альтернативе Киберпанку, но избежать сравнений невозможно. Основные различия? Эти игры происходят в разных пространствах-временях. Мир Голковского ближе нашему, потому что он учитывает последние события: пандемию и вооруженные конфликты последних нескольких лет.
Подход к сетевому вопросу тоже разный. Cyberpunk Red отказалась от идей, заимствованных из литературы Гибсона и Стивенсона, в пользу дополненной реальности — очки нетраннеров накладывают сетевые элементы на реальный мир. Между тем, в «СибирПанке» есть две формы представления киберпространства — или «Стрим», как его называют пользователи. Один предназначен для новичков и похож на то, как мы используем Интернет сегодня, с браузерами и веб-сайтами. Второй, используемый экспертами, — здесь он называется «Кукловоды» — относится к истокам жанра. Для них поток принимает форму коридоров и комнат, по которым движутся аватары персонажей. Кукольник, вооруженный очками и специальными перчатками, чем-то ассоциируется с волшебником — он управляет своим программным обеспечением с помощью жестов. Вывод: если вы видите на своем участке странного парня, странно двигающего руками, на всякий случай уничтожьте его. Вероятно, он пытается украсть твой рецепт бигоса.
«В каждом из нас есть гений, жалко, что он так громко храпит»
Хотя сама система и механика не вызывают сомнений, структура руководства могла бы быть лучше. Нет указателя статей, четкого оглавления и ссылок на другие главы (даже на полях). В 90-страничном «Компендиуме», являющемся основой для познания мира СибирьПанка, отдельные вопросы перечислены на титульном листе, но ссылки на страницы отсутствуют. Ключ, по которому были выстроены отдельные описания, для меня также загадка: информацию о положении женщин и меньшинств можно найти в «(Н)равенстве и других неровностях», а общеизвестное «Общество» оказалось между « Банды» и «Мода».

Порядок вопросов в самом руководстве не очень интуитивен. Почему, например, глава, посвященная Потоку, содержит принципы его работы, но без подробного описания того, что на самом деле представляет собой Поток? Первый абзац направляет нас на «Компендиум», но не указывает страницу.
У упомянутого ранее типа повествования от первого лица с «Скинни» в главной роли есть свои хорошие и плохие стороны. Я уже упоминал, что это делает чтение действительно приятным. Однако недостатком этого стиля является хаос и слишком частые отступления. Иногда я бы предпочёл энциклопедический педантизм и сухой научный стиль, а в главах, которые должны помочь почувствовать атмосферу мира, пусть Саша говорит всё, что хочет.
Фрагменты, имеющие чисто информативную функцию, могут быть дополнены форматированием, которое облегчит обнаружение ключевых фраз — даже таких простых, как курсив, подчеркивание или жирный шрифт. К счастью, в отличие от нового руководства по Киберпанку, здесь полно описаний оружия, имплантатов и транспортных средств. Любители столов тоже должны быть довольны.
«Хорошее море – мертвое море»
В « СибирьПанк – Ролевая игра » есть отличные иллюстрации, редкие граффити или наклейки, но их могло бы быть больше. Хоть мне и очень нравится детальная графика, но я чувствую, что в мире СибирПанка эту книгу издали бы на "гнилом Западе", а не в Федерации. Честно говоря, я бы предпочел получить его не на блестящей мелованной бумаге, а на серой, переработанной бумаге, с пятнами от очков и дырками от домашних животных.

SibirPunk как система представляет собой интересное отличие от других бумажных ролевых игр, действие которых происходит в ближайшем будущем. Здесь интересная обстановка и настолько простые правила, что даже начинающий гейм-мастер быстро будет готов провести сеанс . Примерно как в случае с Киберпанком, мы сражаемся с кем-то, с кем у нас нет шансов на победу – только здесь это правительство, а не гигакорпорация. Однако эта вселенная недостаточно уникальна, чтобы легко ворваться в мейнстрим, да и сам учебник, в котором многого не хватает, меня не до конца убеждает. Для поклонников серии Голковского это удовольствие, потому что она расширяет и консолидирует знания из мира книг, в то время как другие пожмут плечами и будут придерживаться более известных систем.
Напоследок хотелось бы напомнить, что созданная в 2021 году студия Red Square Games работает над видеоигрой, действие которой разворачивается в той же вселенной, а соавтором ее сценария является Михал Голковский.
(*) Подзаголовки в тексте — фразы из рецензируемого учебника.
Рейтинг
СибирьПанк — интересная альтернатива более известным ролевым играм. Руководство станет настоящим удовольствием для любителей серии романов Голковского, а также может побудить других познакомиться с творчеством писателя. Однако для системного руководства оно слишком общее и содержит мало информации.
Итоговая оценка: 7
Плюсы:
- отличные иллюстрации
- интересный рассказ
- простая механика
- хорошее описание технологии
Минусы:
- бедный и хаотичный сборник
- система недостаточно уникальна
- слишком много отступлений, где нужна сухая информация
