Прежде чем я начну историю о любви и ненависти в русском геймдеве, расскажу немного предыстории.

Начать стоит с того, что я не питал ровным счётом никаких надежд касательно игры Бессмертный. Сказки Старой Руси. От вселенной Папсуева я очень далёк, да и ранний доступ у игры пропустил, поэтому выход карточного рогалика в славянском сеттинге меня не особо заинтересовал. Но всё изменилось после того, как я побывал на Red Expo. На стенде игры постоянно было много людей, и они явно были увлечены процессом. Я посмотрел приятные арты, проникся атмосферой и даже залутал красивый постер. А потом по счастливому стечению обстоятельств в мои руки попал ключ от игры. И неожиданно для себя я влюбился.

Я неиронично начал получать удовольствие с первых минут запуска. Не успел оглянуться, как за два захода наиграл 6 часов, хотя казалось, что только включил компьютер. Но это скорее заслуга оригинала: Slay the Spire затягивала как наркотик. Пока она была у меня на телефоне, я не мог заниматься ничем другим, кроме как играть в неё. Проклятая игра… Так что авторы Бессмертного не сломали то, что и так хорошо работало, и основные механики заботливо перекочевали в ССР.

Что мы имеем? Это приятный карточный рогалик. Есть четыре героя с картами атаки, защиты и уникальных умений, вокруг которых строятся свои тактики. Для каждого героя есть свой маленький сюжет: найти сестру, отомстить старому врагу и… что-то ещё. Особой ценности сюжеты не представляют и конкурировать с романами не собираются. Некоторые части я уже забыл, да это и не главное — ведь конечная цель игры — победить Кощея (это не спойлер, его имя буквально в названии). Главное, что играть приятно. Цикл «Начал игру, прокачал персонажа, проиграл/выиграл, открыл новые карты» затягивает.

Даже при быстром взгляде видно что это гибрид Slay the Spire и The Darkest Dungeon. Авторы взяли многое, но не забыли добавить и уникальных особенностей. Разбирать их в деталях не буду — об этом есть классный материал от Катерины Краснопольской. Меня же покорил сеттинг.

Антураж старорусских сказок очень родной и приятный. Колоритные персонажи и монстры радуют глаз. Предметы, знакомые по детским сказкам, вызывают тёплые чувства, и как же славно играть за любимого богатыря — Добрыню! Правда, нечисть иногда сильно отходит от традиционного славянского фольклора и превращается то в порождение ктулхуистики, то в элемент готического фэнтези.

Задники видео лесов, полей, болот и других мест фольклорных сражений, вместе с замечательным саундтреком от автора Pathfinder, не оставили мне шансов не влюбиться в эту игру.

Я провёл в игре 23 часа и был полон решимости написать что-то хвалебное. Рассказать о минусах, но донести до читателя, что игра-то классная! Безусловно, за это время я заметил и недостатки.

За какого бы персонажа вы ни играли, у вас будет одна и та же тактика. Да, Варвара умеет перемещать противников по полю и перетаскивать их на свою сторону; Добрыня, как настоящий богатырь, может навешать неслабых оплеух и укутаться в броню так, что его не пробьёт даже выстрел из пушки; у Василисы есть феи-мамки, которые заряжаются от разыгранных карт и могут как огнём палить, так и защищать от напастей, чередуя это с немыслимыми бафами; а Алёша (местный Геральт) обладает уникальной механикой перегрева деревянного пистолета… которая кратно повышает его урон. Вроде бы звучит так, что каждый герой уникален, и так оно и является, только толку от этой уникальности мало.

В меньшей степени всё зависит от того, какие карты вы соберёте в путешествии или какой из трёх вариантов выберете на классическом сказочном распутье. Основную роль играют местные диковинки — артефакты с пассивными навыками, которые можно получить в награду за бой или купить в магазине. Можно собрать отличный набор карт, но получить бесполезные артефакты и с трудом пробиться через второго босса из четырёх. А можно собрать такую «имбу», что легко снесёшь даже последнего босса. И для каждого героя это правило одинаково.

По сути, каждый забег одинаков. Ты видишь на распутье значок кулона и идёшь туда в надежде, что выпадет что-то хорошее. Но это не портило мне удовольствие от игры.

Не портили его и сбивающие с толку описания эффектов карт. Могла быть такая ситуация: карты накладывают единицу «Кровотечения», «Горения» или «Головокружения». Внимание, знатоки, попробуйте угадать, что делает каждый из этих эффектов? Правильный ответ — одно и то же. Все они наносят урон, равный числу очков эффекта. И я так и не понял, в чём разница между «Укреплением», «Начальным доспехом» и «Прочностью», или между «Добиванием» и «Сокрушением». Разница есть, но минимальная.

Зато у каждого навыка — позитивного, негативного, у каждого дара, умения босса и состояния — есть маленькая иконка. Некоторые иконки уникальны для определённых мобов. И чем дальше продвигаешься, тем больше эффектов накладываешь на себя, и тем сложнее становятся противники. В итоге на финальном боссе экран может быть завален двумя десятками таких иконок.


Скрин не мой, но картина наглядная. Вот эти желтые, зеленые и синие иконки малая часть от того, что может быть на экране.

И ориентироваться в этом тяжело. На среднем уровне сложности ты просто накладываешь положительные эффекты на себя и негативные на нечисть. Всё это работает до финального босса — Кощея. Но на нём моё терпение лопнуло.

Слом

Внимание вот на эту картинку.

На ней изображены пути героев. Нужно пройти небольшую цепочку заданий, чтобы разблокировать Кощея. И я исключительно на желании одолеть противника и посмотреть, чем закончится история, тащился и раз за разом проходил через один и тот же цикл забегов. И вот, когда спустя 20 часов я добрался до главного злыдня, игра вежливо сказала мне — «А пройди-ка ты игру еще 4 раза. Да не просто пройти, а за каждого героя несколько раз». И от такого наплевательского растягивания финального этапа у меня лопнуло терпение. Сколько раз я еще должен сделать тоже самое, чтобы мне показали несчастные финальные титры?!

И можно подумать, что надо просто билд имбовее собрать, да снести босса, но нет. У игры стоит ограничитель. Если ты не одолел за каждого героя каждого финального босса, то Кощей настолько имбовый, что имей ты все диковинки Старой Руси, ты не проживешь и его десятой атаки.

И я решил посчитать, а сколько одинаковых забегов надо сделать, чтобы одолеть игру. Минутка занимательной математики!

У каждого героя 5 обязательных пунктов. Сделать их за один забег нельзя. Даже если ты выполнил условия в самом начале пути, следующий этап на следующем забеге.

4 героя по 5 этапов — 20 забегов. Идеальных, при условии, что вы не проиграли, не пропустили задание и успешно закончили ран. Погрешность успеха в моем случае составила примерно 25%. Т.е. чтобы открыть возможность сразиться с Кощеем я сделал как минимум 25 одинаковых вылазок. А если учесть, что по началу я только учился играть, число это немного больше.

Минимум 20 забегов для доступа к финальному боссу

Но остановимся на 25. 25 одинаковых игр и босс открыт для твоих беспомощных потуг. Финальный бой и игра окончена. Но нет. Теперь будь добр сделай еще 2-3 вылазки за каждого из героев, чтобы собрать финальных боссов и более менее нормальный билд. То есть еще 8-12 попыток + 3 погрешность.

Минимум 8-12 забегов для победы над Кощеем

Итого игра хочет, чтобы я прошел её как минимум 40 раз. При этом весь контент заканчивается на двенадцатой попытке. Новых мобов в игре нет, модификаторов нет, боссов нет, умений нет. Просто, будь добр, повторяй пока не сойдешь с ума или не кончится терпение.

У меня терпение кончилось и я благополучно удалил игру. Возможно, когда-нибудь я вернусь и попробую одолеть Бессмертного. Но пока — это самое бездарное и наглое растягивание времени, которое я видел за последнее время.

Да, это не пост аналитики, а обыкновенное нытье человека, который расстроился в игре. В начале прохождения мне искренне хотелось, чтобы все закончилось так же радужно, как и начиналось. Но все разбилось либо об неопытность разработчиков, либо об плохой баланс, который делает финального босса непроходимым даже на самом имбовом билде.

Я с радостью куплю артбук и саундтрек, чтобы поддержать разработчиков, потому что их проект все-таки имеет больше плюсов чем минусов. И уж очень мне люб славянский сеттинг, поэтому я не могу быть равнодушен к проектам, воспевающий близкий мне фольклор.

А играли ли вы в Бессмертный. Сказки Старой Руси? Расскажите о вашем пути. Может это только я такой безрукий, и игра на самом деле очень легкая и быстрая.

Поддержка проекта

​
Отправить можно любую сумму

Поиск

Журнал Родноверие